从本土工业发展角度浅谈游戏机引进

时间:2015-04-12 | 编辑: 江涛

摘要:  在给家用主机生产和销售“松绑”几乎整整一年之后,国务院于2015年1月29日下发了《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》,其中明确指出不仅在上海自贸区,将来还会在全国范围内 ...


在给家用主机生产和销售“松绑”几乎整整一年之后,国务院于2015年1月29日下发了《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》,其中明确指出不仅在上海自贸区,将来还会在全国范围内“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售”。这一方面进一步明确了对积极引进国际主流的家用主机Xbox One和PS4入华这条道路的坚持和延续,另一方面也为国内厂商提供了政策支持,给国产家用主机的诞生铺平道路,而在解读这项政策时,显然应该把重点放在后者身上。
追赶先进工业体系之路
中国高铁
由于中国是一个工业基础极为薄弱的后发国家,尽管建国以来在全国范围内以极大的代价建立了完整的工业体系,截至目前,中国已经是全世界唯一拥有联合国产业分类中全部工业门类的国家,涵盖39个工业大类,191个中类,525个小类,在大而全方面算是有一定成就,但离“高精尖”这个标准当然还差得很远。而开始于上个世纪80年代汽车引进领域的“市场换技术”政策,算是改善落后状态,追赶先进技术的一项重要举措。
尽管发展到现在,按照普遍观点至少在汽车领域我们并没有用庞大的市场换来多少核心技术。中国汽车的产销量截至2013年已经连续5年蝉联全球第一,但自主品牌的市场占有率却在持续下降,国人对国产汽车的认同度也还停留在低端、廉价的层面上。另一方面,本土汽车企业满世界收购老牌汽车制造商(如吉利收购沃尔沃等等)的情景也实实在在地反映出这么多年的给人做嫁衣也并不是完全没有收获。而本土企业在高速铁路和手机制造等领域的后来居上,则更加说明让出市场换来技术和经验的这一做法还是行之有效的。
面对我国在核心技术、知识产权和营销经验方面处于绝对劣势,自身竞争力无限接近于零的家用电视游戏机领域,相信政府也秉承了类似的思路。


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