每个游戏人心中的那片塔希里亚

时间:2015-04-12 | 编辑: 江涛

摘要:其实,我并不知道有多少游戏人翻阅过“塔希里亚”,但说起这样充满游戏情调的“纸上世界”,本来就有许多,不少读者恐怕要想起挨千刀的富坚,贪婪之岛与最后那张“一坪的海岸线”。作者们肆无忌惮地花费笔墨,去 ... ...


其实,我并不知道有多少游戏人翻阅过“塔希里亚”,但说起这样充满游戏情调的“纸上世界”,本来就有许多,不少读者恐怕要想起挨千刀的富坚,贪婪之岛与最后那张“一坪的海岸线”。作者们肆无忌惮地花费笔墨,去勾勒一张桌子、一把长剑的由来,只为了让“玩家”更加“自甘堕落”地沉浸在这个世界,这难道不应该是“游戏人”最初的梦想与责任么?

我们曾经将游戏盛赞为“第九艺术”,正是因为相信它能够比其他艺术形式挖掘出更深邃的真实。对比小说和文学,游戏拥有还原的能力,想象的快感自然还是比不上接近真实的体验;对比漫画与绘画,游戏则拥有拓宽边界的可能,画面之外的风景,有着更多的美好;对比电影与电视,游戏能够与其他的灵魂在新的世界沟通与交流,不至于孤独或寂寞。大半时候,80后、90后对游戏的情感,大约就如塔西里亚书中人物对“法术”的情感。

这里,绝没有指责任何一个游戏制作者的意思。生存毕竟不同于生活,互联网除了游戏以外的盈利模式,似乎总是那样的乏力和苍白。然而,我总默默地期许着,哪一天在游戏里穿上盔甲、持着弓箭、推开酒馆大门的时候,有一个老头在那里,他不能给我任何任务、不会引诱我“充值60再来一炮”,他只懂得给我满上好酒,讲一个谁都不曾听说过的好故事。毕竟,游戏人同志,你可得知道,“我赌上了一切,只为了走进一个你造的梦”。


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